Diese Übersicht soll euch dabei helfen herauszufinden, welche Karten ihr in Hearthstone herstellen / entzaubern solltet und welche nicht. Aufgelistet sind in der ersten Tabelle alle neutralen Diener.
Basis-, Promo- und Naxxramaskarten sind nicht aufgeführt, da sie weder hergestellt noch entzaubert werden können. Die klassenspezifischen Karten werden in einer gesonderten Liste veröffentlicht.
Legende – Wertung
5 = Kann bedenkenlos entzaubert werden / sollte nicht hergestellt werden! Absoluter Müll!
4 = Kann entzaubert werden, hat aber eventuell in einigen Decks einen gewissen Nutzen.
3 = Hat in speziellen Decks eine Aufgabe, generell aber nicht sonderlich oft anzutreffen.
2 = Sollte nicht entzaubert werden! Für einige Decks sehr stark und brauchbar!
1 = Die absoluten Top Karten im Spiel. Müssen in jeder guten Kartensammlung sein!
> Den gesamten Artikel mit Tipps & Tricks zum Arkanen Staub findet ihr hier <
Wichtig: Diese Tipps dienen nur als Empfehlung! Macht uns nicht verantwortlich wenn eine entzauberte Karte irgendwann stärker wird (aufgrund einer Metaveränderung oder eines Patches). Wir geben nur Empfehlungen, die Verantwortung liegt bei euch!
Karte | Wertung | Kommentar |
Millhouse Manastorm | 6 | Schlechtestes Legendary im kompletten Game. Unspielbar, daher auch eine verdiente 6! ![]() |
The Beast | 5 | Dreck… |
Elite Tauren Chieftain | 5 | Wenn man ihn gecraftet hat kann man ihn auch wieder entzaubern, was man durchaus machen sollte. Nur für Fun Decks! |
Hemet Nesingwary | 5 | Es gibt kaum eine Situation wo er Value entfacht, schnappt euch den Staub |
Lorewalker Cho | 5 | Richtig schwach, kann gar nichts. Selbst für Decks die nahezu ohne Spells spielen nicht wirklich nützlich |
Nozdormu | 5 | Nutzlos. Zu teuer, der einzigartige Effekt hat keinen direkten Einfluss, 8/8 für 9 einfach nicht brauchbar |
Mekgineer Thermaplugg | 5 | Viel zu teuer, komische Werteverteilung, ein Effekt der ebenfalls nicht sonderlich stark ist. Unbrauchbar! |
Gelbin Mekkatorque | 5 | Wenn man ihn gecraftet hat kann man ihn auch wieder entzaubern, was man durchaus machen sollte. Nur für Fun Decks! |
Hungry Crab | 5 | Selbst in und gegen Murloc Decks nicht sonderlich stark, absolut unbrauchbar |
Mini Mage | 5 | Absolut nutzlos. Zu teuer für zu geringe Werte |
Alarm-o Bot | 5 | Für Fun Decks eine tolle Sache, im richtigen Spielbetrieb komplett unbrauchbar |
Bloodsail Corsair | 5 | Unglaublich schwach, komplett unspielbar – selbst in Piraten Decks |
Secretkeeper | 5 | Selbst in Decks mit vielen Secrets eigentlich nicht spielbar, weg damit |
Gnomish Experimenter | 5 | Eine der schwächsten seltenen Karten im Spiel. Unkontrollierbar. |
Lightwarden | 5 | Nutzlos, selbst für Heilerklassen. Mit Light of the Naaru hat der Priester eine Option diesen Diener indirekt mitzunehmen, was die bessere Wahl ist |
Mana Wraith | 5 | In keinem guten Deck zu finden, behindert beide Spieler gleicher Maßen und hat keine guten Werte |
Ancient Mage | 5 | Unglaublich schlechte Werte und ein Effekt, der einem nur etwas bringt, wenn schon Diener auf dem Feld sind. Unbrauchbar |
Angry Chicken | 5 | Absolut nutzlos… |
Target Dummy | 5 | Absolut nutzlos… |
Blingtron 3000 | 4 | In Kombo mit Harrison Jones ggf. nützlich, generell aber den Dust nehmen wenn ihr ihn braucht |
Foe Reaper 4000 | 4 | Annehmbarer Body, aber generell eher nutzlos. Lieber den Staub nutzen und was sinnvolles herstellen |
Gruul | 4 | Einfach zu teuer und ohen besondere Effekte. Zu leichtes Ziel für BGH & Co., weg damit |
Hogger | 4 | Kann den Gegner vor Probleme stellen, wird aber so gut wie nie gespielt und wird wohl auch nie ins Meta finden |
Illidan Stormrage | 4 | Nur 5 Leben für so hohe Kosten, leichtes Opfer vom BGH – weg mit Illidan |
Captain Greenskin | 4 | Eventuell für Piraten Decks von Nutzen, aber die sind nicht sonderlich stark. Kann mit ruhigem Gewissen weg |
King Mukla | 4 | Für Mill und starke Rush Decks brauchbar, generell aber einfach nicht gut genug |
Mimiron’s Head | 4 | Eventuell für Schurken mit Conceal brauchbar, aber eine sehr schwere Kombo die sich wohl nicht durchsetzen wird |
Mogor the Ogre | 4 | Annehmbare Werte, aber zu unberechenbar |
Nat Pagle | 4 | Seit dem Nerf eigentlich nicht mehr brauchbar. Bringt meistens gar nichts, außer ein wenig Schaden abzufangen |
Onyxia | 4 | Auch zu teuer. Kann man eigentlich kaum gebrauchen, zahlreiche bessere Optionen vorhanden |
Clockwork Giant | 4 | Gegen Control Decks gar nicht so übel, für Mill Decks auch super – ansonsten aber ziemlicher Müll |
Junkbot | 4 | Zu teuer für einen zu situationsbedingten Effekt |
Southsea Captain | 4 | Eventuell für Piraten Decks von Nutzen, aber die sind nicht sonderlich stark. Kann mit ruhigem Gewissen weg |
Fel Reaver | 4 | In einigen sehr schnellen Decks eventuell zu gebrauchen, im Großen und Ganzen aber sehr riskant und wenig nützlich |
Goblin Sapper | 4 | Relativ schwach, entfaltet nur selten und nur gegen spezielle Decks / in speziellen Decks seine Wirkung |
Emperor Cobra | 4 | Einfach zu schwach für 3 Manakristalle. Kann leicht beseitigt werden und wird im besten Fall einen 1:1 trade hinbekommen, sehr selten nützlich |
Mana Addict | 4 | Für einige Kombinationen durchaus interessant, generell aber eher unspielbar |
Master Swordsmith | 4 | Gar nicht so übel, aber deutlich bessere Optionen im Spiel vorhanden. Daher findet er eigentlich nie den Weg in ein Deck |
Ravenholdt Assassin | 4 | Starke Einheit die meistens zumindest einen Trade hinbekommt, für 7 Manakristalle aber einfach zu teuer. |
Questing Adventurer | 4 | In speziellen Kombodecks hat diese Karte einen gewissen Nutzen, im normalen Spielgebrauch aber nicht zu nutzen |
Demolisher | 4 | Zu teuer für schlechte Werte und einen Effekt, der erst zeitversetzt eintritt |
Imp Master | 4 | Schwacher Diener, welcher eigentlich in kein Deck richtig reinpasst. Mit vielen Buffs eventuell minimal brauchbar |
Pint-Sized Summoner | 4 | Schwache Werte, Effekt erst in der nächsten Runde, wird nahezu nie einen Nutzen bringen |
Bloodmage Thalnos | 3 | War mal stärker, heute findet er nur noch selten Verwendung. Kein Must-Have! |
Gazlowe | 3 | In Mech Decks mit wenig Carddraw durchaus brauchbar. Wird den Weg in einige Decks finden |
Leeroy Jenkins | 3 | War mal stark, nach dem Nerf aber keine überragende Value mehr |
Malygos | 3 | Für einige Miracle Decks zu Gebrauchen, im Alltagsgebrauch aber nutzlos |
Deathwing | 3 | Eher eine Funkarte, kann aber verlorene Spiele umdrehen. Generell wird er aber nicht wirklich gebraucht und verstopft oft die Hand |
Toshley | 3 | Gute Werte, 2 Ersatzteile – definitiv spielbar, wenn auch nicht überragend. |
Tinkmaster Overspark | 3 | Vor dem Nerf eine der besten Karten im Spiel, heute nur noch zum Gamblen einsetzbar |
Blood Knight | 3 | In einer Meta mit vielen Divine Shields durchaus brauchbar, aber sehr situationsbedingt |
Hobgoblin | 3 | In Decks die speziell darauf ausgerichtet sind durchaus brauchbar, ansonsten aber ziemlich nutzlos |
Sea Giant | 3 | Findet in Rush Decks von Huntern und Hexenmeistern seinen Platz, durchaus spielbar |
Murloc Warleader | 3 | In Murloc Decks unabdingbar, ansonsten natürlich unbrauchbar. |
Recombobulator | 3 | In Decks mit vielen Dienern, die spezielle Effekte haben und dafür schlechte Werte, nützlich – gute Synergie mit dem Priester |
Doomsayer | 3 | Für Control Decks gebrauchbar, vor allem der Freeze Mage kann von ihm profitieren |
Argent Commander | 3 | War mal stärker, mittlerweile zu viel Konkurenz und daher nicht mehr ganz so stark |
Arcane Golem | 3 | In einigen Rush Decks zu finden, dient als Ersatz für den generften Leeroy Jenkins. Generell aber nur in sehr wenigen Decks von Nutzen |
Arcane Nullifier X-21 | 3 | Kann einen gewissen Nutzen mit sich bringen, in den meisten Situationen aber eher wenig Value |
Mind Control Tech | 3 | Sehr situationsbedingt, nur selten von Nutzen |
Gadgetzan Auctioneer | 3 | Nach dem Nerf leider nicht mehr ganz so stark, wenn auch noch ab und an in Schurken Decks zu finden. Kein Must-Have mehr |
Illuminator | 3 | Beliebt bei defensiven Magiern, generell aber eher nutzlos |
Young Priestress | 3 | Nicht mehr ganz so stark im aktuellen Meta, bei einigen Zoolocks aber noch zu finden. |
Abomination | 3 | Als Ersatz z,B. Für den Sludge Belcher gar nicht so übel, generell aber nicht wirklich eine Top Karte. Nur selten im Einsatz |
Murloc Tidecaller | 3 | In Murloc Decks unabdingbar, ansonsten natürlich unbrauchbar. |
Stampeding Kodo | 3 | Bringt meistens seinen Nutzen, würde den Bomb Lobber mittlerweile aber vorziehen |
Coldlight Oracle | 3 | In ganz speziellen Decks nützlich, in normalen Decks jedoch unspielbar |
Coldlight Seer | 3 | In Murloc Decks unabdingbar, ansonsten natürlich unbrauchbar. |
Deathlord | 3 | Gegen Rush Decks kann diese Karte extrem stark sein, birgt durch das Deathrattle aber auch ein extrem hohes Risiko |
Crazed Alchemist | 3 | Kann in einigen Matchups von Nutzen sein, allerdings sehr situationsbedingt und schlechte Basiswerte |
Madder Bomber | 3 | Für die Gambler durchaus zu gebrauchen, annehmbare Werte aber natürlich eher für Fun Decks |
Lil’ Exorcist | 3 | Gegen Decks mit vielen Deathrattles gar nicht so schlecht, aber auch nicht besonders gut. Wird sich wohl nicht ganz durchsetzen können |
Alexstrasza | 2 | Reicht nicht ganz für eine 1, aber in einigen Decks von Nöten (z.B. Control Warrior) |
Baron Geddon | 2 | In einigen Decks durchaus sinnvoll, speziell beim Control Warrior gute Synergien |
Cairne Bloodhof | 2 | Einst absolut top, heute gute Ersatzmöglichkeiten und durch starke andere Diener etwas an Wert verloren |
The Black Knight | 2 | Bringt meistens seinen Nutzen, auch von den Werten nicht so schlecht. Durchaus noch in Ordnung. |
Harrison Jones | 2 | Stark gegen alle Klassen mit Waffen, besonders für Control Decks sehr nützlich – je nach Meta |
Sneed’s Old Shredder | 2 | Für Control Decks durchaus spielbar, zieht mindestens ein Silence, hat aktzeptable Werte und stellt den Gegner vor Probleme |
Troggzor the Earthinator | 2 | Wird sich noch stärker in Control Decks etablieren, aktuell reicht es aber nur für eine 2 |
Ysera | 2 | In Control Decks immernoch eine gute Wahl. Kann durch die Traumkarten und die starken Werte ein Spiel alleine entscheiden! |
Enhance-o Mechano | 2 | Für Decks mit vielen Dienern definitiv brauchbar, wenn man zurückliegt jedoch eher unschön |
Piloted Sky Golem | 2 | Starker Ersatz für Karten wie Cairne, kann hohe Value entfachen |
Mountain Giant | 2 | Eine der Must-Haves für den Handlock, ansonsten relativ wenig gesehen |
Echoing Zoo | 2 | |
Molten Giant | 2 | Für Echo Mages und Handlocks ein Must-Have, ansonsten eher suboptimal |
Faceless Manipulator | 2 | Früher sehr stark, heute nur noch selten anzutreffen. Bringt trotzdem meist eine aktzeptable Value |
Big Game Hunter | 2 | Seit GvG wieder stärker geworden, da jedes Deck mit Dr. Boom spielt. Gegen Rush Decks leider etwas schwächer |
Bomb Lobber | 2 | Bringt nahezu immer Value mit sich, kann fast in jedem Deck gespielt werden wenn irgendwelche Karten fehlen |
Jeeves | 2 | Der Diener um Probleme beim Carddraw zu beseitigen. Kann in verschiedenen Decks eine gute Option sein |
Kezan Mystic | 2 | Extrem stark in einigen Situationen und von den Werten immerhin kein komplettes Desaster. In einer Meta mit vielen Secrets extrem stark |
Sunwalker | 2 | Sehr starke Karte, kann fehlende Legendaries gut ersetzen und bringt meistens Value. Unbedingt behalten |
Sunfury Protector | 2 | Must-Have im Handlock, ansonsten solide Werte und durchaus brauchbar um Rushes zu verlangsamen. |
Ancitent Watcher | 2 | Für spezielle Decks von Nutzen – z.B. wenn man selbst viele Silences spielt oder dem Watcher Taunt geben kann |
Injured Blademaster | 2 | Besonders beim Priester in Kombination mit Circle of Healing beliebt, ansonsten eher nicht so stark |
Violet Teacher | 2 | Hat einen Nutzen in speziellen Decks, vor allem in einigen Druiden Decks. Generell akzeptable Werte |
Twilight Drake | 2 | Für langsame Decks, die auf viele Handkarten wertlegen, sehr stark. |
Dr. Boom | 1 | Eines der stärksten Legendaries im Spiel! Unbedingt craften / behalten! In fast jedem Deck einsetzbar! |
Ragnaros the Firelord | 1 | Gute Werte, garantierte 8 Schaden, in vielen Decks einsetzbar |
Sylvanas Windrunner | 1 | Auch nach dem Nerf auf 6 Manakristalle aufgrund der einzigartigen Fähigkeit ein Top Legendary. In fast jedem Deck spielbar! |
Azure Drake | 1 | Eine der besten seltenen Karten im Spiel. Akzeptable Werte, Zauberschaden und ein Carddraw – was will man mehr |
Knife Juggler | 1 | Eine der besten seltenen Karten im Spiel. Normale Werte und ein Effekt, der mit vielen verschiedenen Decks harmoniert |
Defender of Argus | 1 | Extrem stark und bringt nahezu immer value, in vielen Decks anzutreffen |
Wild Pyromancer | 1 | Der Alptraum eines jeden Rush Decks. Findet in vielen Decks Verwendung und sollte in keiner Kollektion fehlen |
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